攻城攻具是攻占敌方城池的核心要素,主要包括营帐、拒马、箭塔等设施。这些攻具的建造需要依托城建系统中的工程营和军机营科技。工程营的等级决定了攻具的基础属性,而军机营则限制可建造的攻具数量。优先升级这两项科技是攻城准备的第一步,同时需储备木材、铁矿、石料等资源以满足建造需求。
营帐是攻城战中最重要的攻具之一,主要用于部队调动和士气恢复。建造营帐需在守备选项中完成,其等级影响耐久度和可容纳部队数量。通常建议在攻城前建造2-3个营帐,等级至少达到2级以确保基本功能。营帐的部署位置需靠近目标城池,但需避开敌方侦查范围。建造完成后,可通过主城或分城直接调兵至营帐,避免长途行军导致的士气损耗。
拒马和箭塔是辅助型攻具,主要用于防御敌方反扑或拖延时间。拒马可阻挡敌方行军路线,箭塔则提供远程攻击支援。这两种攻具的建造同样依赖工程营等级,5级箭塔需15-20小时完成,而5级拒马仅需10小时。箭塔的攻击范围为两格,需将其部署在拒马后方以发挥最大效果。需攻具的布局需形成梯次防御,避免被敌方集中突破。
器械部队是直接破坏城池耐久的兵种,其攻城值远高于常规部队。组建器械部队需选择兵种适应性为A及以上的武将,三星武将亦可胜任。器械兵的攻城值随科技提升而增加,10级君王殿后可解锁高级器械加成。攻城时需先由主力部队清除守军,再派遣器械部队拆毁耐久。器械兵移动速度较慢且易受攻击,需在安全时段或同盟掩护下行动。
分城在攻城战中可作为战略支点,其守备建筑如烽火台、九宫图能提供视野和防御加成。分城建造需占领11块连地且中心地块达到6级以上,消耗资源各10万。分城资源建筑可补充战时损耗,但需注意建造过程中可能遭遇敌方偷袭。分城选址应优先考虑交通要道或资源州入口,以便快速支援前线。
攻城战的最终胜利依赖于同盟协作与时机把握。同盟成员需统一调度主力部队和器械部队,利用营帐集结兵力,同时通过拒马、箭塔巩固阵地。攻城时间应选在敌方活跃度较低的时段,并确保在守军恢复前完成耐久拆除。攻占城池后需及时布防,防止敌方反扑。