杀意系统是战斗机制的核心之一,但部分玩家发现某些技能无法增加杀意值,这与技能设计、装备词条限制以及战斗平衡性密切相关。杀意值作为释放强力技能的关键资源,其获取方式包括特定技能、完美闪避/格挡以及装备词条加成。若技能未标注杀意增加效果,则无法通过该技能直接提升杀意值,这是游戏对技能链搭配和战斗节奏的刻意设计。

杀意值的上限默认仅为5点,玩家需通过装备词条(如戒指、护腕、专属装备的杀意上限+1词条)或特殊装备(如项链蛇眼遗物提供+2上限)来突破限制。若技能未增加杀意,可能是因当前杀意已达上限,或技能本身不具备杀意生成功能。消耗杀意的技能通常会标注减号(-),而生成杀意的技能标注加号(+),玩家需仔细检查技能描述以避免误判。
完美闪避和格挡可临时增加杀意,但若操作时机不当或未触发完美判定,则无法生效。穿戴无相套装时,所有技能将停止生成杀意,这是装备特性的硬性限制。玩家需根据当前装备和战斗需求调整技能链,确保杀意生成与消耗的平衡。

从游戏平衡角度看,限制部分技能的杀意生成能力是为了避免玩家过度依赖单一技能链或无限连招。开发者通过杀意机制强制玩家兼顾攻防策略,例如穿插普攻或切换技能链以维持资源循环。若强行增加技能杀意,可能破坏职业平衡或副本难度设计,因此这一设定具有明确的系统性考量。

玩家需通过优化装备词条、调整技能链顺序及提升操作精度来高效管理杀意资源,而非依赖单一技能。这一机制既考验玩家对战斗系统的理解,也体现了游戏在动作性与策略性上的深度结合。